Con respecto a las mutaciones en las experiencias sociales a partir de la expansión de las TIC, nuestra reflexión es:
· Existe una brecha digital que se relaciona con las posibilidades desiguales en el acceso a los recursos de las nuevas tecnologías.
Sociedad- Red: nos cuestionamos la “real” oportunidad de elegir y seleccionar.
· “Múltiples Identidades” ¿Sólo en la sociedad real? ¿Antes no?
· Video-juegos: “Moratoria Psicosocial” (Según Gee) Es asumir identidades con riesgos, sin sufrir las consecuencias de las elecciones en el mundo real.
Consideramos que las “múltiples identidades”, o “identidades fragmentarias” que se manifiestan en las relaciones sociales, no está ligado sólo a un momento histórico y a un conjunto estable de organizaciones sociales, como la familia, la localidad y el trabajo; sino que la existencia se hace más explícita a través de la lluvia de información actual y el cruce de las nuevas tecnologías. Si bien las TIC acentúan a través de los juegos de roles, de los Chat, los videojuegos, la posibilidad de adoptar diferentes identidades y actuar en el mundo virtual a través de ellas, no podemos desconocer que algunos individuos han tenido a lo largo de la historia de la humanidad un tránsito por vidas paralelas que no rayaron en las patologías. Cada ser humano puede explorar sus distintas facetas y es entonces que no consideramos que las TIC provocan las multiplicidad de identidades, al contrario responden a la voluntad de transparentar las diversas elecciones posibles en cuanto a la identidad.
sábado, 1 de diciembre de 2007
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2 comentarios:
muy vàlida su opiniòn aunque al leerlo tuvimos serias discrepancias con lo que publicaron vosotras.
Seria interesante poder acceder a su lectura para contar con una información más amplia, sobretodo en lo referido a multiples identidades.
Zuel
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